看到这种抵制自己‘游戏世界’的文章,方瞳并不是很意外。
毕竟方瞳也是个成年人了,对于 市场的认知还是很客观的。
一个区域的市场是有限的,不管是实体产业,还是游戏这种虚拟产业。
一号共和世界那边的汉族同胞总人数是不变的,而且这其中会玩游戏的人群也是相对固定的。
而方瞳的这个完全拟真游戏的强势入场,在某种程度上来说,就是一种非对称的恶意竞争,还是那种最无解的竞争。
因为方瞳使用的技术根本不是传统的电子信息技术,而是具有科幻元素,还有玄幻元素的‘法器’。
是的,对于这个登陆设备,方瞳自己对它的定位都不是一个科技造物,毕竟这里面运用到的东西可不是普通的科学技术就能够制造出来的。
当然也可能是方瞳的技术力不够,所以无法制造出类似的科技设备。
但是所使用的游戏场地却是实打实的玄幻技术了,因为方瞳可是把使用之人的灵魂意识给投影到了自己的世界之中,这玩意就真不是单纯的科技能够做得到了。
虽然一号共和世界的那些从业人员可能意识不到后者,但是前者的工艺差距也是让他们意识到了,什么叫做技术碾压了。
在这种情况下,大量原本的游戏玩家开始快速的流失,几乎所有有条件的玩家纷纷购入方瞳的游戏登陆设备,前去体验什么叫做完全拟真游戏。
本来玩家的流失对于一个游戏公司是一个正常现象,每天都会有些玩家因为各种各样的理由退坑,毕竟谁都不能保证自己的游戏作品能够受到所有人的喜爱。
可是方瞳的这个游戏一经推出,那炸裂的技术差距,还有新奇体验直接造成了绝大部分的玩家退坑。
哪怕是暂时没退坑的玩家,也处于观望状态,几乎停止了对于传统游戏的时间投入,还有金钱投入。
这一现象一经出现,直接造成了市面上8成以上的游戏公司面临着破产、倒闭的困局。
之所以有这么高的比例,那是因为2060年这个时间点上,绝大部分的游戏公司都成为那种流量之上的公司。
这种公司的套路就是买流量,然后靠着流量捞快钱,然后拿着捞到的快钱继续去买更多的流量,以此形成一个正向循环。
一般情况下这种循环是很难被破坏的,可是方瞳的这个‘游戏’,它不讲理啊,直接与市面上所有的游戏拉出了清晰的代沟,但凡有条件的玩家自然是
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