的世界根本无法得知联盟的传讯方式跟呼救方法。
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而这就导致了联盟虽然已经竭尽全力的去救助各个被战火波及的世界,但总有那么一定比例的世界没来得及在最恰当的时间入场,等联盟的大军到来时不是战争大体已经结束入侵方开始最后的清洗就是战争已过去了几百上千年,入侵方已完成了世界观的整合彻底成了这方世界的主人!
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针对强者,祂们还能用为逝者报仇的借口再开战端,剿灭入侵方来还土著一个公平,但面对后者.严厉的警告跟一定程度的惩戒已经是祂们所能做到的最大程度。
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而即便是前者,也得考虑到满目疮痍,十不存一的土著是否能有守下自己世界的能力。
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也因此,联盟开发出了割裂部分土著世界本质以联盟的信誉充作保障暂时保存;跟留下一部分成员作为战力帮土著灾后重建。
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本意虽好,可这却是坠入深渊的开端。
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随着成员数量的增多,跟来源的泛滥,原本贯彻正义跟帮扶的联盟其内部逐渐出现了些微的偏斜,一些成员在拯救世界后开始吃拿卡要,甚至于祂们要求被拯救的世界付出一定的资源人口来承担此次联盟出征的“粮草”。
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而那些驻扎在土著世界的成员因为管理松散跟世界重建过程太过漫长的缘故,也逐渐从互帮互助的盟友完成了到殖民者,地主身份的转变,在土著世界内作威作福不说,顺带着还挖空心思的拖延世界重建的进度。
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至于方法也简单的很。
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你不是要重构神系,让物质世界物种繁衍回到当初?
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那好,我从自己的世界调来一批神性生命跟神力微弱的神灵先来占据空缺的规则,以土著世界的资源来养自己的神灵!
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至于说神火点燃占据了位格之后再调遣回去,低等的神灵会因为权柄绑定区域的远离从而缓慢衰弱的原
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