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刺猬托着下巴:“能逼着老叶出动的存在,果然不简单,利用神格重新复活成神……是个不错的思路!”
夺舍成神的弊端之一,就是夺舍成功后,会短暂失去使用神力的能力。
必须夺舍后的身体重新成长到半神,拥有踏破那一道门槛的资格,才能重新恢复身位。
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期间虽然可以用神明复生仪式的神力灌顶,强行催动夺舍后的身体突破。
但到底需要一个流程,中间可能出现的意外太多了。
说不定叶知还能重新反夺舍回来。
身份是神格,那不就是全程都能使用原本的神力?
随后,刺猬脸拉下来。
“不过,费了这么大的功夫,得到的天赋怎么这么鸡肋?”
除了其他主线任务进度,都会下发的经验值和亲和力之外。
智慧天赋的作用,居然只是辅助玩家更容易找到魔物的弱点?
大部分魔物都在图鉴中记录在册。
玩家和它们打了那么多次交道,弱点都快成为肌肉记忆了。
哪还需要专门弄一个勘破弱点的天赋?
乱码:“总不可能真给一个让所有人变聪明的天赋,那也太抽象了。”
游戏角色再怎么变聪明,操纵角色的依旧是玩家。
总不能让玩家的智商跟着上涨吧?
这是游戏,又不是科学怪谈。
林现同样点点头:“咱们又不缺天赋,治疗,通讯,支援,战斗……之前的天赋已经覆盖全部领域了。”
“智慧神格最重要的作用,还是主线完成后的所有天赋连带反应。”
基本所有玩家都触发了奇遇事件。
魔法掌控力提升,战斗技巧顿悟……总之都是重大突破。
“电视里不都这么演的吗?收集游戏到最后,总有一个起到融合材料的作用。”
“比如集结战宝,又比如地虎侠……”
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