上岸游戏
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第152章

“喝不了?”

将水瓶举到唇边的刹那,云猎明白了。

“我不知道……”她困惑摇头,“怎么回事?都是从扭蛋机里抽出来的,之前从没出现过这种情况。”

“那就更不对了。”云猎慢慢地思索道,“这些是云端亲自转交给我的,它总不至于卡自己的bug吧?如果从一开始就不能用,为什么还要给我呢?”

云猎回忆了一下:“它说,‘根据副本评测来看,你很可能用不上它们’。肯定有某个因素,能够解释卡牌和日用品同时失效。它们存在,我们也存在,但两方无法发生交互,也就是说问题在于……”

“对。我们不在同一个时空……它们位于《上岸游戏》里,我们位于游戏和现实之间的过渡地带;它们属于2077年,但我们此刻属于不知道多少年以后的未来。连时空都无法交轨,怎么可能逆着时间去使用过去的卡牌呢?”云猎理清思绪,说得飞快,“这大概也可以解释我们为什么需要满足特定条件才能看到同伴,而我们又为什么在显形后才发现【背包】不见了。从隐形到现身……只有经过特殊的流程,我才能把大家从游戏时空拉到现在这个时空里。”

“恐怕是这样。”云猎用手指碰触空气,仿佛想看到藏在后面的人,“能够穿越时间的力量,除了超光速,大概也就只有叙事学上的这对概念了。”

【叙事时间与故事时间】

但是,正如传说中命运女神有三位那样,当人类阅读一本小说时,也可能会面临三重时间。就让我们先将读者所耗费的时间放在旁边,专注地望向书本内部:

另一方面,我们能够看到叙事者讲述故事所花的时间。在讲述人口中,一天可以拖得像足足有十八章的《尤利西斯》那么长,每分每秒都耗费漫长的篇幅去描述;在讲述人口中,好几年也可以短得像许多言情小说喜欢采用的桥段那么短,只需要一行“十年后”,出国的旧日恋人就已归来,恋爱的青年女男就已成婚,中间无数岁月弹指带过。

效果:请根据卡牌释义,自行创造。

冷却:无

“我没事……就是有点闷。”陈湛脸上的懵然慢慢褪去,一手拉住云猎,一边转头向大家苦笑着解释道,“其实我之前都跟着姐姐们的,但我没有实体,抓不住那个泡泡,所以就留在了楼下。灯光突然全部熄灭,外面又已经天黑,我不知道姐姐们在上面遇到什么,担心得很,还好再一睁眼就过来了。”

陈湛在缝隙里停留的时间长,看起来确实是累到了。她将脑袋靠在云猎肩上,将【叙事时间与故事时间】的卡牌递过去,轻声说:“姐姐,给你。大家都还好吧

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