电子竞技在中国的大受欢迎多少有点搞笑的意味,电子游戏一直是大人们谈虎色变的东西,但在人口资源极度丰盛的中国,打娘胎就开始竞争成了每个受精子女应尽的义务,绿地日益减少公益设施疲软的城市儿童只能靠电子游戏来缓解精神压力。
就在中国各界一筹莫展哀叹打江山容易守江山难长江前浪推后浪倒行逆施一代不如一代的时候,国际某大亨企业却从本国的游戏风靡中嗅到商机,在他们派出的市场调研员跋山涉水发现全球乌鸦一般黑后,该企业的总裁星夜上门找到了国际体育大联盟。
从来没有什么能象电子游戏这样风靡全球,这项运动大大降低了门槛,不用你五大三粗膀大腰圆虎背熊腰身高腿长,不用你能跑会跳敢打擅拼,只要你有台电脑,在家就玩了,觉得玩的好就去参加比赛,从来没有人觉得离职业运动员能有这么近,每个人都想在国际上给自己国家升国旗,但对于普通人,只有电子竞技让他们看到了希望。
眼看同样挂着“企业”招牌的同行日进斗金,手上拿着大量其他行业股票的董事们坐不住了,每天都有数不清的董事会召开,每天都有企业改弦更张将重心发展到电子竞技,从汽车飞机到方便面到抽水马桶到女用卫生巾,电子竞技职业选手身上的赞助商标志五花八门整个一企业嘉年华产品展销会。
几个玩游戏玩精了的小青年参加了最初的几届wcg,在来自全世界的摄像机众目睽睽之下靠自己的能力在异乡把本国国旗送上旗杆,无数在校青年男女看他们享受合理侵略的一脸陶醉表情心潮澎湃热血沸腾百爪挠心悔不迭当初两耳不闻窗外事一心只读圣闲书。
随着网络游戏的知耻后勇,游戏已全方位覆盖了从婴儿到耄耋的各年龄段,一时间全民皆参与,更多持币观望的企业投身其中,没有人能对大堆的财富坐怀不乱,在大把的税金面前,传统媒体也很快倒戈相向,民间的电子竞技俱乐部更如雨后春笋挨个冒出来,在这种环境下,作为人数最广纳税最多呼声最高的电子竞技项目:星际争霸,从电子竞技大家族中率先宣布职业化就是水到渠成的事了。
经过第二届国际电子竞技联盟主席大力推广,更是使得星际争霸妇孺皆知,就连战火不断的巴基斯坦和以色列在到了国际比赛的时候,都会停火观看,学点阴招啊什么的留着备用。
后来经过好几代教练专家官员多番研究,检讨,会诊,总结。终于找出了问题所在:
另一派则以亚洲特别是韩国为代表的操作流,特点是风格细腻寸土必争,他们出类拔萃的操作能力使得在局部战争中尽占优势,无数的细小
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