增加一下明天的谈资,也顺便干扰一下狼人的视线。然而,无论是狼人还是好人,根本没有一个人这么做。
甚至定狼1号也没有通过举票的方式给出自己的刀口建议,而是干干脆脆地自点了一票完事。
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“1号玩家发言,总之找守卫就这么找——”
“最像守卫的,是警上有一点点带队欲望,警下却没有的。而最像平民在演的,则恰好反过来。”
“这也很简单,这个板子的守卫其实是比较自由的,守卫不怕我恶灵骑士,反倒是他平时需要守护的女巫和预言家有可能会撞到恶灵骑士倒牌,所以守卫管好自己就行。”
“我们狼人也不一定有安排对跳守卫,所以守卫是有一定的带队欲望的。”
“但到了警下,当知道三神都走了的时候,守卫至少在第一天,本能反应是把自己带队的欲望往外甩。”
“那你们应该能明白谁最像是守卫了,反正我们领先那么多轮次,还是有不少试错机会的,警上刀了游戏不结束,就刀警下呗!好人能有啥好藏的呢?”
“好人当然也有可能打反逻辑,但可以放在靠后的顺位去刀。我就去第二现场等你们的好消息了,好人全都喊过,没一个给我表水的,真没劲!”
“狼队必胜,过了!”
【遗言完毕,1号玩家请灭灯。搭乘电梯离场。】
1号玩家脸上洋溢着胜利的笑容。狼至少有两次歪刀的机会,守卫想要藏好,可并不容易。
沈行维持着自己之前饰演的紧张神色,匆匆地扣上了头盔。随后,重金属摇滚乐重新响起——
【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,接受巡场裁判检查。】
“骷髅”法官无悲无喜地报幕道。每位巡场裁判来到选手身边,检查了每名选手的传感器在正常工作之后,退到了视野盲区的三个墙角。
【守卫,请睁眼。】
【请选择你要守护的玩家。】
沈行微微摘下半边盔,打量着正对面的其他人。
1号的遗言其实没有放弃对自己的怀疑,1号在后半段有怀疑过他5号是想打反逻辑,是个想演平民的守卫牌。
玩狼人杀,要靠这种反逻辑骗人,也确实根本不够用。
但沈行别无他法,只能赌狼人数量较多的时候,会在团队讨论时优先考虑正逻辑,毕竟正逻辑比较容易用有限的时间解释
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