犹如考试压轴题后的附加题,最终筛选出拥有下一轮比赛资格的选手。
【请每位选手在电子手册上确认比赛版型,并确认设备正常运行。】
沙哑的声音,从一个骷髅面具后面传来。
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一位被渲染了骷髅COS服,性别不明的“法官”,从高台的一扇门后走出,缓缓念道。
虽然这个版型的规则很熟悉,但为了防止意外,沈行还是老老实实地拿出电子手册,通读了一遍规则。
他知道,〖巴别塔〗的比赛中,可能有认知错乱,甚至主办方故意而为的认知污染。每一局之前,无论版型名称再怎么熟稔,通读规则都是巴别塔选手的基本要求。
【本局版型】
12人恶灵骑士
【版型配置】
预言家+女巫+猎人+守卫+恶灵骑士+3普通狼人+4普通村民
【本局规则】
双爆吞警徽,女巫全程不可自救。
狼人阵营屠边胜利。
【本局角色】
预言家:
好人阵营,神职。
每晚可以查验一名玩家的阵营,得知其为【好人】或【狼人】。
女巫:
好人阵营,神职。
拥有一瓶解药和一瓶毒药,每晚只能使用一瓶药剂。
解药可以救活当晚被狼人袭击的玩家,使用解药后,不再能看到刀口。
毒药可以毒杀任何一名玩家。
猎人:
好人阵营,神职。
除被毒杀之外,猎人出局时,可以开枪带走一名玩家。
守卫:
好人阵营,神职。
每晚可以守护一名玩家免疫狼人的袭击。无法连续守护同一名玩家。
守卫的守护和女巫的解药作用于同一名玩家,将互相抵消,该玩家仍会因狼人的袭击而死亡。
普通村民:
好人阵营,村民。
没有任何技能,通过发言和投票找出狼人,并放逐出村庄。
————
恶灵骑士:
无法自刀和自爆,免疫所有夜间伤害,和狼人们一起行动。
一局游戏一次,当恶灵骑士成为查验或毒药的目标时,通过作祟杀死该技能的使用者。
如果一个夜晚,恶灵骑士同时被查验和撒毒,则
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