p;不过其实以上都不是玩家不喜欢挥棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜欢做白工,没有任务,挥棒并不会给玩家,带来额外的属性点奖励,比起没有好处的挥棒,每日跑步每跑一圈都会有细微增加的体力,会更让玩家偏向于做这件事。
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同时玩家不止一次看过在训练场加训的大家,每个人挥棒的次数绝对不止一百次,混个每次就挥一百下的他进去,总感觉怪怪的,让人难为情,就像大家一起努力读书备考,只有你在悄悄偷懒一样。
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玩家不喜欢这种感觉,干脆就和他们扎堆凑在一起了,想着等什么时候,他的日常任务训练量上来了,在和他们扎堆练习。
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今天会一起,倒不是他的训练量上来了。
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玩家只是想试试红白赛结束后,得到的技能奖励。
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红白赛的任务,评级有三个等次,奖励丰厚程度也一一对应。
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a级:帮助队伍扭转胜利。
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奖励:技能书《会心一击》描述:拥有该技能后,击中球心概率+10%。
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b级:比赛以平局收场。
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奖励:技能书《短打》描述:完美的打者长短兼具,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率+50%。
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c级:获得一分。
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奖励:技能书《挥棒》描述:量身定做的挥棒姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥棒(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。
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c等级的奖励对比ab差的远了,从奖励尤其是a级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知道能不能在出现会心一击,别小看10%的附加值,有时候说不定就这一点点的不同就能决定关键。
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不过以a等级的难
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