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可同级生也步步紧逼,要求东做出一个决断。
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“东,我们可是一起度过了两年啊!想想我们当初是怎么从学长爱的教育下爬出来的,是时候让学弟也体会一下了学长们深沉的爱了,你可不能投敌。”
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新生面部扭曲:我可谢谢你们的爱了!
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“东前辈,我只想要一声来自师傅的加油而已,这会让我充满力量!”根本不会,玩家在内心吐了吐舌头,他只是想恶心一下前辈们,顺便给自己争取定时间恢复耐力,为了接下里的冲垒做准备。
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玩家的体力不算好,虽然这点距离并不会把他累怕,但对脚程还是有点影响。
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说到脚程,游戏居然还给了他一个坑。
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原来2 ,现在2点多的脚程里面居然还有细分。
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分别是爆发力和耐力。
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玩家的爆发力是4,耐力是0,两者相加,脚程才呈现出2。
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同理守备分为技巧和臂力,玩家臂力是1,技巧是0,二者合并守备表现为0,想要提升守备和脚程,两者都必须同时刷高,不然就增长不了。
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而细分后的奖励并没有细分,也就是说奖励有限时间有限的情况下,玩家还得多刷几个数值,才能把这两个属性刷上去,真是闻者伤心见着落泪。
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垃圾面板,一天也不想看了。
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也就好在耐力和体力挂钩,臂力和力量也有点关系,两者之间可以互相带动,不至于真的让玩家多出许多要点的属性。
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……
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东清国一个体格健硕的
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