成行动障碍或被困,但通常只要及时撤退就能完美脱离,风险可控。
除此之外,还有一些区域的重力似乎不太稳定,时而让她身轻如燕,跳得比平时高一点,时而又感觉脚步沉重。以及一些地面,纹理在缓慢流动,像传送带一样带着站在上面的她微微滑动。
这两种就是很明显的物理参数出现问题了,特点是可能影响移动,但同样不会直接造成伤害。
最后是那些疯狂闪烁、毫无逻辑的光影效果,在漆黑一片和白茫刺眼之间不断的随机切换,闭上眼睛反而能更好地适应光影的变化。
这些光只有视觉效果,并不真实影响视野,因为漆黑时单夏也能“看见”到周围环境轮廓,是纯粹的视觉污染,除了让人心烦之外没啥大用。
就在单夏几乎给所有能观察到的BUG都贴好标签,并失望地发现它们确实于大局无补时,她的注意力被一片特殊的区域吸引了。
与其他散布各处的BUG点不同,前方有一片区域的“异常”显得非常统一和安静。
那里没有疯狂的马赛克,没有扭曲的模型,也没有诡异的光影,只是看上去……一切正常。
但正是这种正常,在这片混乱之地显得格外突兀。
单夏警惕地没有靠近。她捡起一块石头,用力朝那片区域扔去。
石头飞入那片空域的瞬间,异变陡生!
它没有划出流畅的抛物线,而是在空中猛地一滞,像是视频缓冲一样,瞬间“跳”过了一大段距离,然后再次停滞,再猛地向下一“跳”……如此卡顿抽搐着下坠。
更诡异的是,在经历了三四次这样的卡顿跳跃后,石头在最后一次停滞中,没有再次移动,而是就那么突兀地消失在了半空中,连落地的机会都没有。
“这是……卡没了?”单夏瞪大了眼睛。
她又捡起一颗稍大的石块,这次找来一根长树枝,小心翼翼地用树枝顶端推着石头,缓慢地向那片区域边界探去。
树枝前端进入那片区域时,单夏立刻感受到了一股时断时续的阻力,树枝的运动变得极其困难,一会儿能推动一点,一会儿又被完全“冻住”,反馈回来的触感就像是机器在频繁地死机与恢复。
被她推着进入区域的石头,同样开始卡顿地移动,没挪动多远,就像被橡皮擦擦掉一样,毫无征兆地再次消失了,石头消失后不久,一半在这个卡顿区里一半在外面的树枝也跟着消失了,单夏的手一下子握了个空。
“好危险
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