乎在肉眼可见的范围内上升了。
死一个人,就是团队战力的折损,一转眼的时间,飞霄凌云跟动物园两大盟会指挥全都死了。
场外的观众还注意到随着死亡的人数上升,每个团队的战斗力几乎是直线下降,这种情况让一些高玩们意识到难度,不止是boss的难度,死亡还会给队友带来难度点!
【蔓延机制,疑似双boss,死亡debuff……我的妈。】
不到十分钟,幸存的小队再次锐减,只剩下40支小队。
而难度的叠加,让所有小队都苦不堪言。
放不出技能使得速攻流的玩家哪哪都不舒服,长度条的玩家更难了,奶职们的大范围治疗术基本上全进入了漫长的cd。周随不知道外界其他副本的挑战情况,他的蛇毒水已经变成了6秒一次,回阳春这个时刻支撑他的自身治疗术也进入了更长的回气,可黑暗中的boss没有放弃追击他。
智能boss有着极其谨慎的耐心,周随每次移动都能遭受到boss100%命中的持续攻击,哪怕他能凭借本能预判boss可能的攻击方向,但boss只要三次中命中他一次,他的血量根本支持不起自己的消耗。
而他现在还没发现boss的破绽。
周随无法给队友发出警示,智能boss很聪明,斧头被它松开手的时候,会自动地告诉追击发出声音的玩家,而当所有玩家控制住声音的时候,斧头重新回到那个隐匿的boss手里,开了天眼的boss在没有尽头的空间里展开杀戒。
一个绝对的死局,以及一个聪明会变通的boss。
boss的攻击很有节奏,它每次都是从不同的方向进攻,这种进攻看似普通,其实极能混淆玩家的方向感。在黑暗中找方向本来就很难,接二连三地打断,就会使玩家们彻底迷失。
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