观感就会无限缩小,网游不是仅有1v1,脑力可以转化成指挥,暴力操作只能变成高玩。
“等等……他的操作好像变了!”
在队友辅助技能慢下来的时候,周而复始的操作突然间断层地变慢。
速度一慢,所有人的心一揪,心想要完了!
雨幕中,器师骤然往前逼近,乍一变化的格挡节奏,让智能刺客怪一下就找准了机会,它不知疲惫的技能连击瞬间落下,避开周而复始武器方向,方向攻向了另外的位置,那是个绝对不可能格挡的地方!
器师没有用技能去变招抵挡,在boss攻击落下的时候,他居然往反方向后撤了一步。
就这一步,boss的技能彻底得到了攻击机会,刀刃横扫冲向周而复始,在与他身体相碰的瞬间,铮地一声攻击打断了boss技能,同时打断了所有的思绪!
格挡成功了!?
成功格挡的不是周而复始,而来自他身后的桃之夭夭!
高攻速的桃之夭夭用着持续技能,以全面压制的顶点攻击,通过无限覆盖的连击技能,将boss的技能格挡回去!而这还没结束,刺客怪附近的玩家随着周而复始变招的同时,所有人的技能从控制技能变成了持续攻击技能!
看到这一幕,围观的几个大佬豁然坐直了腰,目光直直地看向周而复始。
“持续攻击,他们在用高攻速的持续攻击进行定点打击!”踏云中头一次见到这种格挡方式,“对某个点覆盖面全方位攻击,无需要去计算boss,这种方式就是纯暴力法,知道boss攻击方向,用连发的技能去挡boss单个技能!”
这个难度太大了,首先持续技能的攻击节奏不一样,有的一秒一次,有的2秒炸一次。
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