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而最大的变数刺客怪,竟然被那个器师拖住了!
直播间外,围观的游戏玩家们忽地坐直了背,因为他们看到那个玩家的id——周而复始。
锁定的刹那,铮地一声,第三次格挡生效了!
“不对,没有破隐,他怎么知道——”
“地上,地上有陷阱跟阵法!”
懂细节的玩家一下就认出这是与控奶怪同样的方式,不同的是刺客怪的攻速是奶怪的四倍!
神树与其他游戏不同的地方,在于玩家的技能具备特异性,单个特异的技能会带来意想不到的结果,比如黑熊的巨大化,比如吟游诗人陷阱。此时功能各异的盾师发挥着自己的格挡作用,奶职跟刺客的目标不再是队友,全员直接进入了输出链条。
所以玩家居然拆开了,按照职业的特性去定点控怪。
他们的目的是在切断四个boss间的联系,控奶怪,阻止法怪跟盾怪压进,原先盾师的保护圈变成了隔开三个怪跟刺客怪的间隔,他们这是准备强行拆开,并且彻底贯行!
这能行吗,尤其是刺客怪,这没能锁住一个怪,就是全线崩盘啊!
“不止,战飞云跟桃之夭夭在辅助他,打刺客怪的全都是攻速流!”
“他们这是在跟智能拼速度!”
器师在风雨间穿行,队友的辅控技能落下时,牵制与时间成了他行动唯一准则。
他的脑海里浮现出倒计时--
还有44分钟。
射手的陷阱与阵师的持久阵法,在地面上形成了一个巨大圈,隐身的刺客怪
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