的伤害都不高,可一旦能连击成功,带来的伤害量就可以持续叠加。
前提条件的就是连击叠加,没有连击,伤害量就只有最基础的伤害。
看起来是个扣血量可观的技能,实际上对实操环境有很大的要求。
“连击啊……”周随若有所思,刚刚第一次刷青山书苑的时候他就注意到了——
停留过长时间、小怪的技能强行打断等其他环境因素,都会打断看似容易的连击。
全息游戏的技能似乎没有他理解的那么简单,技能的设计确实能让玩家刚开始就掌握优势,但实际上每个看起来很厉害的技能背后所隐藏的细致爆发量都离不开玩家自身的身法操作。