桌上盯着水之国地图,玩模拟基建的镜知由,又好像没什么问题。
镜知由:ovo找我吗?
宇智波泉奈:没事了,玩去吧。
小孩持有的【玩家视界】,在特定领土可以开启家园模式,可以通过地形编辑器进行操作。
地形编辑器虽然提供多种模式,如填充、清除、替换等,不过为了省去“创造”这种无中生有的物质投入,镜知由大多数时候是用拼积木的方式,比如从内陆搬点山脉到东边。
水之国是个在山脉上建立的国度,其实也不难理解。它所在的岛屿,本质上就是海中高峰露出水面的部分。
这里的地形复杂多变,山脉连绵起伏,峭壁林立,具有丰富的森林资源,却也带来了诸多挑战。
农业活动受到限制,耕地面积狭小,交通网络的建设也极为困难,山路崎岖,常常需要依靠骡马驮运或索道来连接各个村落。
山脉间隙中的平原,便是人类聚集生存的村落所在。
镜知由要做的事情总结起来也就三步:
第一,在沿海地区设置山脉。
水之国经常受到风暴潮的侵袭,那么在沿海地区设置山脉可以起到一定的缓冲作用。
山脉可以减缓风暴潮的冲击力,减少对沿海地区的破坏。同时也可能会影响海洋风及其水汽的通过,进而影响内陆地区的气候和降水。
因此,需要根据具体气候和地理条件来决定设置山脉的位置。
所幸,这部分考量已经由宇智波斑的无限月读完成演算,虽然理论与实操必然存在误差,但镜知由会尽量靠近那个最优解。
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