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到了这个时候,系统总算明白自己错了。
它发现这个废墟世界太晚,只能监测到废墟与原始蓝本之间差异值达到了100%,根本没有办法回溯第一世的世界在崩溃之前到底发生了什么,所以才会一步错、步步错。
那时,系统543抵达这个废墟一般的破碎世界后,便调动能量开始重塑世界。随后,保留了前世记忆的贺霜风突兀地出现了,就像一张白纸上显着的红点,系统即刻盯上他,将这个附带着高能量的变量选为了宿主。
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贺霜风也不负其高能量变量的身份,不仅不做任务,还负隅抵抗,在系统发现主角的祖母可能残留前世记忆的时候选择了叛变,系统不愿意放弃贺霜风的身份,于是采取了第二种方式。
让他被穿越。
在蓝本世界的法则中,穿越和重生是两件并列的特殊事件,两者发生的顺序往往决定了输赢。
重生者在先,穿越者在后,穿越者大概率胜过重生者;穿越者在先,重生者在后,重生者大概率胜过穿越者。
这之中并没有能量的显着区别,只在于创世者的思维惯性——最晚发生特殊事件的人物掌握最多的情节和信息,大部分情况下,信息差决定输赢、主视角决定成败。
系统刚开始计划得很美好。
 
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