;一切游戏背后都有一个显而易见的逻辑链,当你付出努力,你便会在这个世界中得到相应的收获;当你有无穷的欲望,想象力便会带你插上翅膀去实现目标。
【收容协会模拟器】显然深谙其道。
尤其是在主管身份上设立的面子工程。
或许是游戏制作组本身也觉得不可能有玩家能够肝到主管的身份层,于是他们干脆利落地给足了主管的排场,用以当作钓在兔子面前的胡萝卜。
毕竟兔子实际上不吃胡萝卜!但这重要吗?只要让别人以为兔子会吃就好了,谁让这本身就是件不可能的事呢?
为了更好地揣度玩家心理,制作组一定专程去了什么商业巨头公司取过经,类似普通用户、vip用户、svip用户、ssvip用户什么的。
至于【主管】,必然是划分在了sssvip里。
只要玩家能爬上主管的宝座,系统便能直接划分给他一个只属于他的、忠臣的智能管家,势必带给玩家独属于家的温暖——争取主管把协会当成家一样看待,努力替协会工作。
算啦,不要再提‘工作’这类可怕的字眼了,为了家而努力奉献,怎么能用‘工作’来形容它?这分明是主管无私的美好品德。
无论需要什么,管家都能及时地给主管带来必要的帮助,甚至还能帮助主管偶尔顶班。
——听上去是很熟悉的形容。
希维尔当时想了半天没明白为什么’顶班‘两个字划了重点,直到某天凌晨三点在现实世界里紧急加了个班,恰好路过某幢灯火通明的大厦,led灯的光芒几乎要照亮了半边夜幕——倘若太阳也如月亮般反射别的光芒发亮,那白天出现的一定是夜晚的灯光。
希维尔看着夜幕,顿悟,原来这就是传说中放置类游戏里的后台离
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