能反应迅速,才险险逃过一劫!中级侦察术的预警功能还有人物的奔跑状态都有几率闪避攻击。
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望着沙土中舞动着的这十几只巨触,大飞惊愕之下无奈的摇了摇头。
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boss不愧是boss!这触手是自己长枪的两倍长,没法打了啊!只可惜哥出身枪兵,要是哥出身弓箭兵该多好啊!看来只能乖乖上前受死骗一个情报了。
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等等!弓箭兵也不行啊!系统怎么可能把弓箭兵玩家发配到这个鸟不拉屎的荒岛来?箭射完了找谁买?去船舱里捡啊?那船舱连那位神级英雄升了几级都没能杀进去!一个新手弓箭兵带的箭又能升个几级啊?
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就是说这个boss还是给近战玩家准备的!
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这么一想,大飞就将目光移动到触手旁边那明显有戏的巨大鲸鱼颅骨上!
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身为高手,就一定要明白,boss都是用来给玩家推倒的,看似不可能正面推倒的boss那必定就有别的姿势推倒!合理的利用地形是任何游戏颠簸不破的攻关法门!
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大飞仔细的观察这个颅骨,越看越像一个碉堡,那个眼眶就是射击孔!就是说,如果哥躲在这个颅骨里,从眼窝里刺杀的话。。。没错!这就是诀窍!如果连这样都无法打败,在开阔地更是一点机会都不会有!不过,我能从眼窝里刺出去,它的触手也应该能从眼窝外刺进来!那么哥一击得手就必定靠边闪避,如果它的触手能拐弯,那哥就没戏了!
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总之,反正是来送死的,哥没有压力!能在它手下多挺一会,收集到详细信息的机会就越大!
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不过,还是有个大问题,现在哥就是想钻进颅骨也不大可能,它的触手有那么长,必定会被它打!直接顶它一下冲进去?卧槽!想都不要想,哥一个脆皮枪兵就连一个普通小海葵都不敢碰,还敢让boss打?鲸鱼是怎么死的?
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那就只有等!这个boss钻土必定有钻土的道理,毕竟它
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