神级英雄
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第2章 命运的抉择

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知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)

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生命:10(英雄被杀就会死)

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攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)

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移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高。)

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基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)

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(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1+攻防差x5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)

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(注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

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士气:1(5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻速提升10%,持续到战斗结束。不会出现逃兵)

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幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。)

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体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期)

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建号完毕,场景一换白光一闪,大飞出现在一个富丽堂皇,庄严

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