高。”旅行者为难地说。
过了一会儿,江户川乱步突然坐了起来,转头看向身旁的旅行者,说:“你的运气怎么样?”
“时好时坏。”旅行者诚实相告。他一向会安慰自己存在着欧非守恒定律这种东西。
江户川乱步似乎觉得可以一试,站起身从房间的桌子上找出纸笔,写写画画了起来。
画完之后,他将成品交给了旅行者。
旅行者打开一看,原来是江户川乱步根据中央大厅的情况,列出的所有自己所猜测的可能的机关位置和种类。
“我需要避开它们全部吗?”旅行者觉得有些困难,但不是不能完成,麻烦的是怪物会在任何时候出手。
“我可没那么苛刻,你只需要让这些机关中的随便一个,破坏那把剑。”江户川乱步说。
……破坏关键的奖励道具?
旅行者的疑惑只持续了几秒,然后他立即明白了其中的逻辑。
在这个逃生游戏中,想让人类一方有胜算,道具是必须存在的东西,玩家可以因为没能在全灭之前杀死怪物或逃出生天而落败,但不会彻底失去获胜的可能。
破坏道具,目的就是更换道具,所以江户川乱步才会问旅行者的运气。
另外鉴于大厅本身的构造,想要拥有破坏道具的时机,只能靠江户川乱步充当怪物的kpi工具人,机会只有一次。
理解了江户川乱步的意思,旅行者点了点头,重新看向了江户川乱步给他的说明图,说:“等我准备好后,就行动吧。”
等他们再次来到中央大厅的时候,那只怪物仍旧守在利剑的周边。
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