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这话得从妖异都市分流小康的用户补贴开始回溯。游戏当然是为了拉近企业和年轻人的距离,强化lbs属性,刺激年轻人之间产生新的社交需求。但此类分流得分得有技术才行,得照顾老用户的情绪,不能把同样的券从直接派发无脑平移到游戏里。那样就不是解毒而是赤裸裸的逼着老用户玩游戏,给用户凭添一重麻烦,换谁都得骂。
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因此妖异都市的券是重新进行过一重包装的,和仍然在少量派发的老式优惠券有表面上的区别。在这重区别的掩护之下两种券自然是泾渭分明,一种仍旧免费获取,另一种需要有偿劳作,虽然很多年轻人乐在其中。
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但是对于没有任何游戏欲望的用户来说确实比较消极。设想中,因为做的是本地生活家长里短,用户买的是柴米油盐可乐雪碧,所以这个矛盾可以通过两个途径化解。第一叫做让孩子代打,第二靠小康的完整生态来化解,在其他方面提供更多的服务,增加用户的迁移成本。
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反正,总是要解毒的,解毒的过程中不可能用户一点感觉都没有,消极因素难以完全避免。
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但是老妈提到礼包让楚垣夕非常惊讶。
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正经的游戏无论手游还是端游,都有礼包和礼包兑换码之类的系统,通常是一些游戏内的有价货币或者装备道具之类的。一是用来拉近非r玩家和人民币战士的距离;二是增加老用户的粘性,要脱坑的玩家可能一组礼包就挽留住了也难说,总之是保持活跃。
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不过礼包对于拉新反而用处不大。
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小康的运营大多数不是游戏运营所以不懂,这事楚垣夕自己应该有概念才对,结果钻牛角尖了!
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如果直接以礼包的模式在游戏中发优惠券,倒是能够给游戏拉动一些活跃,但是那又回到普遍派发优惠券补贴用户的老路上去了,所以肯定不能发。至于发游戏道具,小康要做的是全民app,妖异都市也是以全民级别为目标,游戏道具不能随便发,那会制造不公。
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