:1(身娇体弱,一推就倒)
生命:1(请注意不要被a4纸划伤手指!否则您可能死于流血过多)
防御:1(防不了一点,等死吧)
敏捷:20(您可以试试近距离躲子弹)】
“……”哈斯塔有种期末考前临时抱佛脚,但因为不会的科目太多,无从抱起的感觉。
不过考虑到绝大多数攻击,都可以用敏捷躲过,那比起优先增加身体数值,还是加智力比较好吧?
不然看不到线索怎么办?他还想查一查那个奇怪印记的事呢。
他谨慎地给自己的智力加了个一,就见智力的系统描述稍稍变更了一下:
【智力:2(您可能没长脑子,有些线索就算贴在眼前,您也只能看到一团空气)】
哈斯塔:“……”
罢了。理智一点想,他玩这个游戏又不是为了体验悬疑解密的,是为了宣泄筑巢欲的……虽然打从六个小时前到现在,他花在筑巢上的时间,加起来都不超过半个小时。
哈斯塔产生了一定程度上的自我怀疑,以及对电子游戏的警惕:
难怪他的同事常说“染上游戏这辈子就废了!”“明明啥也没做,莫名其妙就在游戏上耗了几小时”,这电子游戏的确是有点子邪恶在身上的。
他越想越严肃,立即端正了游戏态度,提醒自己要保持初心,只专注于最初的游戏目标:筑巢。
他重新切回建筑界面,专心致志地……
【防沉迷提醒!您已游戏超过10个小时,现在是现实时间早上8点,请勿沉迷游戏,忘记正常的生活工作!
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