茶可疑的沉默了一会:难道技能真有用?但那足足有九页啊!
他不看完全不是自己的问题啊!明明是设计者的问题!
他的心虚很快转变成了理直气壮。
嘴上这样说,但身体很诚实的点开了帖子,一字一句认真看起来。
楼主【喜老师】:“各位老师们好呀~今天我们聊一个很有意思的话题——技能。每个玩家都能看到,捏完脸之后的加点页面。除了本来就是满的生命和san值,其他的都需要加点。
那么!首先是面板数据加点,分为——幸运、外貌、力量、敏捷。游戏一共只给了20点。
也就是说如果你把一项加满,剩下的要平均一点的话就只能:两项3点,一项4点。这数值太差了;而如果你选择平分的话,每一项也只能达到5点,这太平均了,没什么拔尖的。
ps系统说5点是正常成年男子的水平。
也就是说,低于5点会导致在某项上处于弱势。
所以,我的建议是保持三项4-5点,把剩余点数全加到一项上——起码有个特长。不过哪怕是加到了10点,我猜测也不会超出人类能力范围,顶多是跑得像世界冠军一样快之类的?
不过!看了我之前帖子的老师们可能会问:诶,那么如果不是人呢?我试验了下,异化时身体素质的确会变好,不过很容易san值清零打出gg。
然后就到了我们的技能加点环节,和面板数值一样,也是上限为10。不过能加的技能实在是太多了……没有足够多的人实践,实在不清楚哪些技能重要,哪些不重要。
合适的技能搭配应该会带来不一样的效果。不过,【神秘学】、【神话研究】、【聆听】之类的技能很特别,我叫它们【特殊技能】,谁叫这是个并不完全普通的世界呢
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