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“在这层陷阱里,我首先做出的尝试必然是跟随面板指引,选择救世。而救世这个选项,它表面上包装得十分完美,但却故意留有破绽,等我发现。在我发现,并意识到救世是陷阱,不能继续救下去时,我会怎么办?正常情况下,我大概率会选择走向救世的对立面,不救世。”
“既然救世是陷阱,那不救世可能就是生路吧——这是很合理的想法。”
“而这个想法的出现,就意味着,我已经更进一步掉进‘救或不救’的漩涡里,因为在我的潜意识里,竟然只有救或不救这两个选项。”
“这可以算作第二层陷阱。”
“救世是已被识破的陷阱,不能选,不救又完全违背我的自我,所以我会把自己卡在一个虚伪的中间地带,尝试在不救世的前提下,依靠自己普通人的能力救人,尽力维系自己的自我,让它不会丢失太多。”
“这法子看起来是很好用的,所以我用了整整五轮。但实质上,这是慢性自杀。因为自我的丢失是不可逆的。”
英山道:“等等,你刚才说的那些,不是代表你之前就已经意识到‘救或不救’这个谜题不太对劲了吗?怎么还用了五轮……”
谢长生道:“‘救或不救’不对劲,但是真是假的概率对半开,它可能就是真迷障,也可能不是,在没有其它思路之前,顺着它继续往下走,才是最稳妥的办法。”
“那这五轮,你搜集到了关键线索?”英山好奇。
谢长生点头:“自然。最先出现的关键线索,也是异常之处,就在第三轮‘方舟’的末尾。当时我第一次采用救人不救世的方法过完一生,自然死亡,我的视野发生了短暂的变化。”
“在那种高维视野内,我看到的一切似乎都在告诉我:‘你之前的猜测没错,这就是一款游戏,你被困在了这款游戏里,必须要先破局出去,外面才是真正的战场’。”
 
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