我素,只能对他进行冷处理,交代做一些不影响进度的执行活。
现在好了,什么都还不确定,只能拿个半成品给策划,让他们先把版本流程落地。
策划这边更是焦头烂额,系统做的功能虽是七七八八,但 ui 功效等都还不齐全,每个人都不得不紧急地催进度,而对接的人手就那么多,活不停地加,导致每个人的脾气都格外暴躁。
项目组内部吵了几轮的架还不够,由于测试时间紧张,发行那边也得紧急准备物料,和研发部的沟通也少不了催促。
研发不仅要管自己研发的工作,还得额外回复对接,更是烦躁。
发行则埋怨研发响应速度太慢,影响了他们的工作进度。
双方都对对方格外不满,各自向自己的老大投诉。
魔悦属于还算有经验的团队,即便再紧张的排期,最终也还是能交付出结果,只不过质量的确有待商榷。
但钟鼎仍是抱着从前的观念,自己的项目自有一套玩法和数值框架,所谓的改编也不过套一层皮而已,只要有了皮,改成什么样都有人买单,没必要再继续纠结,纠结也纠结不出个结果,反而耽误进度。
这不信了现在大厂天天摆出的花架子,朝内容向精品向努力,结果耽误着耽误着,导致第一个机会已经错过,他原本良好的职业势头也被迫停滞,进入董事会的进程也随之耽误。
如今的情况,他不可能再去找个便宜靠谱的 ip 或是有点能力的魏清澜,耗不起也冒险不起。
为了向上头交代,只能快刀斩乱麻迅速调整,做最保险的那套东西。
于是,在钟鼎的指挥下,《幻之迷城》项目几乎放弃了剧情改编逻辑和画风调整,将大部分研发精力投入了完善功能的工作当中,即将迎接计划之外的首测。
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