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半年作为赵景初制定的小范围首测节点,其实时间算是很紧凑了。
这个时间也是他在反复斟酌后定下来的,毕竟他们没有任何人能确定,魔悦会在什么时候用什么形式来个突袭。
时间虽是紧凑,要求却没有降低,尤其在缪斯最擅长的可玩性与表现上,赵景初给的标准很高。
许多人本以为兰天的离开会带来项目组较大的动荡,毕竟算不得体面。
然而事实却是,每天摆烂而自负的兰天已经逐渐激起了很多任劳任怨者的不满,他的离开反而让大家看到了缪斯的果决。
没了兰天在明在暗对于氛围的各种搅动,专注于项目本身的人也越来越多。
而魏清澜小组 de 的完成也让更多人看到希望——这 de 或许不是个成品,但它可以是。
为了项目赶工,在 de 合作中表现良好的金黎和颜自心也被借调,积极单纯的年轻人对项目的正面作用比想象中的大。
他们对于魏清澜的理解和配合也达到了前所未有的高度,在落地方面提供了非常大的助力。
魏清澜也是越来越真正体会到,在一个完全陌生的领域,向着目标一步一步靠近的成就感。
……
新一轮的开发中,魏清澜将承担更重的责任,将主要精力放在未来要承担商业化重任的卡牌上面,补充角色的人设。
手游人设的塑造包括很多面,除了本身依赖于文本的部分外,更需要视听觉结合,包括形象和语音。
视觉方面魏清澜只要由魏清澜自己做主导,文字则由文案主导她辅助。
两周左右,魏清澜
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