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八年前,脑机接入的技术,处于非常初期的研究阶段。当时,大部分游戏界的从业人员认为全息游戏是一个次时代的美梦,是不现实的幻想。
那时候,陆弦的《星沉》刚出de版。越景年戴着笨重的头套体验过。游戏只有短短的两分钟,但是却让他留下了深刻的印象。
不过,由于技术不成熟,使用脑机接入设备对身体的副作用很大。那一次体验,让越景年大脑嗡嗡地响了几天,连系统说的话都听不清楚。听说最新的脑机接入技术,已经克服了这些难题,可以让人身临其境,仿佛进入另一个世界一般,而且身体不会感觉到任何异样。
而《星沉》这款游戏,正是集合了所有最新全息技术的优势而设计制造出来的产品,它是被实现的美梦。
陆弦签到、入场,被工作人员迎到了最前排。越景年作为助理,则坐在附近的观众席上。
作为游戏行业全息游戏的开创者,回响科技的ceo陆弦自然是本次峰会的重要嘉宾。陆弦上台分享了全息技术在游戏中的运用以及未来的发展方向,并展示了目前回响科技的一些最新的研发进展。
台下,很多公司的高管听得全神贯注,生怕错过一点信息。所有人都知道脑机接入技术的运用,是游戏行业,甚至是医疗、教育很多行业未来发展的趋势。现在,这一方向的先驱者——回响科技的分享,所有人都很重视。
“最后,我要讲一下关于脑机接入以及全息技术的免费共享。”陆弦缓缓地说道。
全场震惊。
回响科技的核心竞争力就在于脑机接入。因为这项专利,这家公司才能稳居财富榜前几。其他公司如果想要应用这项技术,都需要通过回响科技。
现在陆弦竟然说要技术共享?他们没听错吧?
“
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