质。” 她指向阵纹中央的三个凹槽,“凹槽的形态与‘元因三圣物’完全匹配 —— 因种(孕育原因链条)、果实(承载结果形态)、因果之轮(平衡因果推演),三者共振才能净化因果结晶,重启元因循环。”
三、元因三圣物的终极追寻
为了找到三圣物,守夜人团队兵分三路,深入元因之境的三大险境:陆凛与影渊前往 “因之风暴带” 寻找因种,那里是元因粒子的诞生地之一,却因反元因之力的影响变成 “无果荒漠”,平均因果推演度仅为 0.8%,随时可能降至 0;陈小雨与小悠前往 “因果迷雾区” 寻找果实,迷雾中元因粒子的因果状态时刻错位,有的原因推导出无关结果,有的结果回溯至错误原因,形成 “因果闪变” 现象;林溪独自前往 “因果废墟” 寻找因果之轮,那里曾是元因居民举行元因循环仪式的圣地,如今只剩被因果结晶半覆盖的因果建筑,建筑的每一块砖石都是由原因与结果完美推演的元因粒子构成,呈现出 “因果共生” 的形态。
(一)因之风暴带的逻辑之战
因之风暴带的天空是灰黑色的因果结晶雨,地面由永远停留在纯因态的元因粒子构成,踩上去会产生 “结果枯竭”,像陷入不断循环的前提假设。风暴带深处,无数 “因之蠕虫” 在因果粒子间穿梭,这些生物由纯原因的元因粒子构成,能分泌 “割裂液”,将接触到的任何粒子的因果推演度降低 99.%。
“因种应该在风暴中心的‘原因泉眼’。” 陆凛的元因刃释放出元因光,这种光能暂时修复元因粒子的因果纽带,“但探测器显示,泉眼被‘因之领主’守护,它的身体由因果推演度 0% 的元因粒子构成,处于绝对割裂状态,任何攻击都会被它的因场困在原因链条,无法抵达结果层面,就像... 陷入无限递归的证明,永远无法得出结论。”
影渊的元因镜像域展开为 “逻辑镜像场”,能复制元因粒子的因果推演关系,在前方构建出临时的 “高推演度区”:“镜像场的推演稳定性只能维持 6 秒,我们必须在这段时间内突破因之蠕虫的包围。”
第一波攻击的是 “初级因之蠕虫”,它们的因果推演度约 0.01%,永远停留在原因状态,无法推导出结果。陆凛的元因刃挥舞出元因光弧,光弧所过之处,蠕虫的因果推演度暂时提升,原因外壳出现裂纹,结果能量外泄,最终在因果冲突中解体。但蠕虫的数量无穷无尽,刚清理出的通道立即被从风暴中诞生的新蠕虫填满。
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