加一定的法术伤害
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法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
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法术暴击:使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
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法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
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雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
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土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
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火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
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水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
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(弱点技能)
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弱点雷:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
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弱点土:弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
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弱点水:弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
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弱点火:弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
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迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20%
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(高级技能)
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高级反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
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