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而这位绝活哥原本只是电子厂里一个大螺丝的,硬生生靠着《英雄联盟》这个游戏实现了一定程度上的“逆天改命”。
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在这种“案例”的影响下,这个时间段多的是年轻人飞蛾扑火一般冲进来,想把自己练成绝活哥。
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所以,《英雄联盟》这个游戏的热度,在端游行列几乎是断档式的存在。
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但五年了,《英雄联盟》也在运营过程当中积累了很多的弊端,尤其是养蛊式的elo机制,在机制的演化下,机制本身变得愈发成熟,但这种成熟可不是好事,它会通过成熟的大数据强行锁定玩家的胜率。
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在2016年这个时间段,很多天才少年玩家会讥讽那些打不过晋级赛,渡劫失败的玩家,让这类玩家“菜就多练”。
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但等到十年后,新玩家选择越来越多,《英雄联盟》数据池里的残留数据越来越恶臭的时候,就算是天才少年也会在白银局折戟沉沙。
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就比如十年后的《英雄联盟》王者阿罗拉在白银局打出的战绩,跟白银妹子在王者局打出的战绩不分上下……
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也许阿罗拉这个英雄在那个版本确实没有统治力。
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但一个白银妹子能在王者局混出差不多的战绩,这本身就很有问题了。
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加上光岸网络游戏以及企鹅的moba手游冲击,更多的年轻玩家涌入对设备性能需求更低,游戏体验更足的moba手游,《英雄联盟》端游的人气本就被虹吸走了一大波。
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跟着玩法更新颖,节奏更快,甚至能赚点零钱的《绝地逃杀》开始大肆铺开。
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那些五年前接触这个游戏的玩家们,以及近一两年才有资格有能力玩端游的玩家们,纷纷涌入《绝地逃杀》的怀抱。
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