怪不得他刚刚觉得场景眼熟呢,仔细一想,眼前这可不就是他设计的游戏开场动画嘛,主人公以圣斗士候补生的身份登场,进入圣域后,有三条主要的剧情线可供选择——
弑神者路线,后续的主线任务肯定要围绕着跟雅典娜的对抗展开。
狂信徒路线,后续要帮助雅典娜夺回圣域。
中立者路线,这条线的自由度比较高,但自由的代价就是升级困难,因为没有固定任务,全靠自己摸索,再有就是,无论最终胜利的是哪一方,中立者的身份都会很不讨喜,会影响后续的发展,当然,如果是对自己的操作有自信的人,也完全有可能左右逢源,赢家通吃,等双方两败俱伤后出来摘桃子,成为最终的胜利者。
简而言之,选这条路线,要么超神,要么超鬼。
此外,这三条剧情线并非选完就只能一条路走到头了,罗伊设计的这款游戏,有着极高的自由度,当了弑神者可以中途向雅典娜投诚,当了狂信徒也可以半路背叛。
一切都不固定。
并且,请注意,这三条剧情线,是罗伊站在游戏开发者的角度,构建的大框架,真正进入了游戏,可没人会一上来就让玩家确定未来的方向。
玩家只需要选择老师就行了。
开局的两个老师,撒加和艾俄罗斯,代表着两种不同的立场,通常来说,选定了老师,后续的剧情走向差不多也就定了。应该没有人会拜师撒加,却去给雅典娜当狂信徒的吧?!
——嗯,刻意整活除外:)
所以,这第一步的选择,至关重要。
罗伊现在可不是在打游戏,死了大不了重开,他是真的穿越到了这个世界,必须做到一命通关,好在他自己就是游戏设计者,这个世
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