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第20章 武功盖世可平天下?——战阵面前个人武勇不值钱

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但冷兵器时代的战阵里,“个人冲锋”这种事跟找死没区别。

骑兵配长矛+盾斧,冲锋速度快、冲击力大;

步兵结阵而立,有盾兵防御、矛兵突刺、刀兵拦杀;

背后还有弓箭、投石、滚木等多层火力支援;

你一个人冲进去,前有矛墙,后有追兵,根本无从闪躲,也没体力持续打十分钟。

现代搏击运动员打两分钟都喘气,战场上哪来的气力砍几十个?

真正的战斗靠的是整队协同、阵型变换、纪律训练,不是“主角光环”。

将军是统帅不是拳击手,真正的将领不亲自下场厮杀。主角常喜欢亲自上阵,一骑当千、斩敌首立威望。但历史上真正的将军,几乎都不会做这种事。

一旦主帅受伤、死亡,军心立即崩溃;

主帅要做的是布阵、调度、观察敌情;

指挥系统必须靠旗语、鼓声、传令兵,主帅不能乱动;

真正厉害的将领,是“不出营帐而决胜千里”的智将,不是“上场打拳王”的猛男。

你非要自己冲锋陷阵,别人怎么办?阵型乱了、号令失效、敌人趁机突袭,这叫“拿全军性命赌你一人”。

将军拼命,不是英勇,是愚蠢。

你以为战场是“格斗技术比拼”?那你就太天真了。

冷兵器战争实际上是一场耐力与人力的消耗战:

一场战斗持续时间可达数小时,体力是第一要素;

每个士兵要穿重甲、举长兵器、跑动翻滚、忍受灼热或寒冷;

技术再高,一旦疲劳就没用;

一个人再强,也不可能一直砍不停,几分钟就会精疲力竭;

军队训练的核心就是如何撑得久、站得住、不乱阵,而不是“练出一个天下无敌的战神”。

你的“降龙十八掌”不如对面兵士一队排好,轮番上阵替换。

武侠套路对战阵毫无意义。

你练再多花哨招式,在战场上也无用武之地。

战阵中,刀剑招式要求:

简单、快速、有效;

不可有花架子,容易被人从侧面击中;

配合步伐、队形、护具;

最重要的是“防守为主”,再伺机反击;

而武侠套路常讲究:

连招、变式、借力打力;

美感与节奏感;

假动作与虚实

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