金黄金这种矿石排序,或者是简单粗暴的一二三阶。
“真名装备——当且仅当个人首通地区副本隐藏BOSS时根据评级高低有0-50%概率出现真名装备,多为饰品类附加装备。同时具备且仅具备百分比属性与至少一个主动技能,不限制职业等级。
同一个隐藏BOSS仅会掉落一件真名装备,且当该BOSS的真名装备掉落后,直至持有者主动出售、销毁、熔炼前,其他玩家将无法通过首通该隐藏BOSS的方式获得任何真名装备。”
我懂这个
就像是那种在游戏里面设计的为了鼓励玩家多玩游戏或者充钱而设计出来的只有第一名才能得到的限定奖励,就像是署名权的东西,只不过在这里设计成了对提升战斗力有明显效果的装备。
百分比加成这种东西基本是线性超越固定数值的装备,有人可能说装备数值也会升高,但是作为不占用主装备格的附加装备,一旦具备‘所有来源增幅’和‘翻倍’这种超级词条,价值会高到无法估量。
毕竟数值是有限的。
成长属性的高低基本就限制着玩家能获取到哪种水平的装备,而丽瑟尔这种满属性的玩家自然要现在最好的——说不定以后还有増幅度更高的真名装备。
以及
樱花闪闪这件装备还有一个备注,让丽瑟尔相当喜欢——樱花飘落的速度是秒速五厘米,两颗心需要多久才能相遇,又需要多久才能分离。
无论是否从数学角度来看这个问题
丽瑟尔给出的答案都是无限——不承认,也不否认。
换上这件装备,樱花花瓣闪烁飘舞的特效算不上惹眼,但在城镇就会显得引人注目。
然后是技能书
主动技能:无限连斩——不消耗法力值,结算下一次攻击时单独进行一次130%的结算,并进入免疫任何控制效果的状态,持续5秒,在持续时间内再次释放本技能将刷新免疫控制效果持续时间。
无限连斩冷却为一个小时,在免疫控制效果结束后开始计算,初始内置冷却时间为十秒,可通过敏捷属性缩短内置冷却,但每次释放均会令下一次内置冷却增加一秒。
速度决定攻击的频率,同时决定触发无限连斩的频率,等到敏捷抵达【刹那】,在禁断的一瞬间内连斩百十次未必做不到。
伤害结算上算是非常低的程度,只造成130%的伤害从数值上来讲过低,如果单独结算,还不及普通的暴击一半倍率高,但这个技能
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