意受伤。
丽瑟尔没有这种顾虑,即便从体型来讲她其实完全谈不上大型野兽的程度,但她不会恐惧,或者说,她非常理性,理性到正在形成自己的【全知域】的程度。
“玩家‘丽瑟尔·阿尔伯特·爱因斯坦’率先完成对【高塔】第一层的攻略,用时2小时17分,目前列位单人榜记录第一。”
第一层,一共是200只哥布林,一刀一个的话当然不需要两个小时,然而就算是蚂蚁,200只一起也会让人忍不住暂避锋芒。
丽瑟尔很有数值……完全没有数值,全是汗水和努力,细节和操作,要计算自己和怪物之间的距离还要计算怪物彼此之间的距离。
一次也就砍一个,但不至于一分钟才杀掉一个,更多的时间都用在把控距离和寻找角度,如果以伤换命可以更快一些结束战斗,但又没有那个必要。
个人榜第一这件事稍微让丽瑟尔没什么感觉,这是必然的事情,但并非因为她的力量。
因为单人通关得到了全部的一枚金币的奖励、所有经验、以及作为单人首通第一层的附加奖励,给了五个自由属性点和一个木质宝箱。
好经典的环节。
如果单人首通会有奖励,那么多人应该也是有宝箱奖励……也不一定,多人的话按照一般的机制会提高难度但是幅度不会大到超过人数带来的战斗力提升,相应的每个人能够分配的奖励也会减少。
至于单人首通这件事……
丽瑟尔将其归结于绝大多数玩家的惜命以及‘服务器单独结算’,后者没什么好解释的,非常经典的游戏特色罢了,分地区单独结算服务器,而前者则是多人总比单人安全的想法在作祟。
基础的属性是满值,升级之后也依然保持着满值的状态,而自由属性点……丽瑟尔将其理解为游戏中稀有的【格外基础属性】
一种能够被计入乘区且优先结算的属性,而且仅能通过打成成就获得。
每升一级,六维面板各增加10点,所以可以判定如果没有转职的话一级最大的成长就是10点,而自由属性点则全部点在敏捷上。
自由属性点
爬塔的重要性不言而喻,正常升级的话一级一维最多加十个点,两层塔就等于一维,面板差距就连固定值都很重要,尤其是在乘区和倍率结算的情况下,一点属性可能会出现百分点的伤害差距。
至于宝箱,这是不得不品的一环——五银币,可以,很美妙。
对于钱币
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