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毕竟他老人家都这么大的岁数,总不可能亲自来玩绿宝石吧?
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一定是这样没错。
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凌风敲了敲手掌,下了定论。
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话说回来,当前情绪点数的余额已经来到了2800点之多。
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他直接打开了收藏模块系统,选择购买了最后一个关键的模块。
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【情感渲染模块(中级)】
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【功能:通过读取玩家心率数据自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝),并且增加配乐的契合性,微微变调,当玩家因为游戏剧情产生情绪剧烈波动之时,获得的情绪点数增加50%】
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这个模块足足费了凌风2200情绪点数,但却是值得的。
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毕竟接下来的“标准模式”,最重要的便是通过游戏的剧情内容,让玩家们获得巨大的体验感、沉浸其中,无法自拔。
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看着自己模块区域的“情感渲染”、“威压具现”、“高级cg”几个模块,凌风摸了摸下巴。
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现在就只差最后一个模块——“灵魂音乐”了。
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等购买这最后一个模块的情绪点数凑够,绿宝石就可以增加“标准难度”了。
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在目前的疯子模式之中,凌风刻意地简化了游戏原剧情的内容,而将重点放在了玩家和npc之间的对战体验之上。
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而标准模式.侧重点则是截然不同。
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标准模式最重要的,是玩家的“体验感”和“沉浸感”,想要达成这一点,就需要相当多的手段。
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