要是不提高制作效率的话,到时候做一些更大的游戏,他恐怕得要原地累晕过去。
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这样的情况之下,效率显然是一件很重要的事,哪怕现在有着“像素游戏模块”的制作效率加持,眼下的制作速度凌风也是不太满意的。
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正常来讲,自己制作游戏的进度内容必须超过玩家的游玩进程,才能够吸引更多人玩。
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他知道在游戏前期恐怕有不少玩家都会卡在第一个道馆内,乃至至于劲敌,或者火箭队的面前。
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但随着游戏进程的发展,玩家的水平和游戏理解逐渐提高,他们推进游戏进程的速度将会越来越快,到时候就很考验凌风的制作速度了。
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所以最好的方法,是提前准备好后续的游戏内容,再根据玩家们的表现和反馈进行实时的更改。
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而有了这个效率提升模块之后,凌风就有更多的信心做到这一点了。
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一念至此,他直接选择了购买。
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“效率模块”立刻出现在已有区域之中,点数也随之扣除。
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而剩下的500多点点数,凌风在低级模块区域挑选了一会,最终做出了决定,购买了“天气编译模块”、“技能粒子特效模块”、以及“npc人格形象模块”。
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前两者的效果刚刚他已经仔细看过,就不必多说。
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而这个“npc人格形象模块”的效果,是为游戏之内的角色们增添属于自己独特的个性,使他们的反应更像真人,相当于进一步强化了游戏内搭载的人工智能。
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三个模块加在一起,一共了凌风550点数,面板之上的余额,也直接降到了个位数。
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然而凌风却对此并不着急。
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