换到了战斗画面。
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一阵激昂的战斗音乐,瞬间响起,沸腾的鼓点,管弦乐的电子和声,让人血脉喷张!
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看着眼前的界面和选项,希罗娜瞬间明白过来了,这款游戏的战斗方式。
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——回合制。
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简单来说,就是敌我双方轮流行动,谁速度快,谁就可以先出手。
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对于一个像素游戏来说,这样的对战方式,似乎确实是最合适的。
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她一边操控木守宫使用“拍击”进攻,一边对直播间的观众们开口了:
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“从现在的情况来看,这款游戏还是挺有创意的。”
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“但我之前也没有遇到过用回合制来做宝可梦对战的游戏,不知道这款游戏在这方面上的深度如何。”
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弹幕也是纷纷发表着自己的看法:
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【确实,回合制好像也还行】
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【你动一下我动一下,感觉有点无聊啊,那岂不是一点操作空间都没有,谁属性有优势谁等级高就赢?】
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【确实,感觉这是个问题。】
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【画面制作精良,音乐很棒,创意不错,但战斗系统疲软无趣,只能比拼数值,这点不如对战之路,满分五星总体四星,鉴定完毕。】
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(本章完)\n
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