4周岁至17周岁人群使用率为79.4%。
调查显示,在9周岁至17周岁未成年人接触的动漫产品类型中,以动画片和动漫影视为主,其比例达到63.9%,其中9周岁至13周岁人群动画片和动漫影视使用率为71.0%、14周岁至17周岁人群动画片和动漫影视使用率为53.6%。
由此可见这一行业是让人一看就垂涎三尺的聚宝盆啊!
于是,杨小乐哭笑不得地将自己所了解的由动画片所衍生出来的周边产品,在另一个市场的潜力巨大的前景,用可以理解并可以触摸得到的语言和场景,简单地向梁远做了个介绍。
同样作为技术和管理的精英,要体会和理解杨小乐描述的场景,是非常容易的,所以,尽管梁远还是疑虑重重,不过还是很心动,表示值得一试。
不过,他还是有个疑问,那就是如果引进动画片的话,那么周边产品肯定无从谈起,说不定还会被别人做了嫁衣,而自己制作动画片的话,又怎么能保证动画片的质量,足以在学生们心目中留下深刻印象,效仿电视剧一样的深入人心,造成万人空巷的壮举呢?
于是,杨小乐仔细考虑了良久才道:“这是一个艰难的过程,我们的动画片制作,应该从改编开始,可以从世界著名童话故事里筛选,从武侠小说里筛选,从我们华夏古典名著里面筛选,也可以从漫画里筛选,甚至可以征集原创故事进行筛选等等。总之一句话,只要是学生们感兴趣的动画片题材都可以考虑的!”
梁远听了点头表示赞同,提笔记下杨小乐所说的话,说道:“那么,肯定得成立一个动画制作部门?”
“不错,确实需要单独成立一个部门。可能你也听说过动画片的制作过程,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。”
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