他好像回答了,又好像没有回答。难道布鲁斯关注的是他们的游戏技术吗?他关注的明明是斯塔克在黑市备受欢迎的军火科技,谁知道阿布斯泰戈和斯塔克工业的合作是不是走私。除非阿布斯泰戈在游戏里搞人体实验,不然布鲁斯才不会关注以中世纪刺客为主角的系列游戏。
“当然,”布鲁斯满不在乎地承诺,“你完全可以信任我。我们刚才说到哪里?哦对,我正想问你哥谭游戏会做什么内容。不过我猜这也是机密吧?”
“一个秘密在诞生前往往也是秘密,”阿洛特对他眨眨眼,“其实我们还没开始研究这个。你愿意提供一些思路吗?”
布鲁斯非常愿意,不如说他的出发点是不希望哥谭被描绘得面目全非。博物馆在他们含聊天的闲逛中已接近闭馆时间,于是布鲁斯邀请阿洛特共进晚餐,好详谈游戏思路。
阿洛特一开始是婉拒的,提议另找时间沟通,但布鲁斯坚持要这么做,称他对阿洛特在哥谭五天内遭到的两起抢劫倍感歉意。阿洛特没忍心告诉他其实是三次。
“而且我想提醒你的是,”布鲁斯说,“即便在上城区你也不应该放松警惕,走进那些黑暗的小路。只有明亮的地方才是安全的,通常来说。”
这话让阿洛特产生了无端的联想:布鲁斯·韦恩是哥谭的白天,而蝙蝠侠是哥谭的夜晚。难怪两者水火不容,因为他们根本是两回事。下次他得问问蝙蝠侠对布鲁斯·韦恩的看法,如果有机会、并且他们没在互殴的话。
不过眼下,阿洛特和布鲁斯的晚餐维持了不短的一段时间。不仅是因为他手部的伤势(尽管服务员贴心地为他切好了牛排),也因为在布鲁斯描述游戏可能的思路时,阿洛特时不时地需要礼貌地打断他,以表示阿布斯泰戈的游戏主视角大多从刺客出发,而刺客又意味着什么。
“我们系列游戏中的刺客和广义上的刺客不同,”阿洛特放下餐叉,“并不为了金钱杀人,也不随意杀人。通常他们只会暗杀那些他们认为对社会
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