整个被称为“公测福利活动”的“军演”设计,最终居然是种家项目组挖来的那批某游临时来打工的团队熬夜策划的。
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除了照搬了本来还在测试、计划在元旦时才用上的一些内容,还人人挂着两个熊猫眼,码出了一堆活动文案。
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游戏里的内容倒是好说,直接把设计报给方羡鱼那边,还免去了码农们的秃头,但和项目组这边对接可不是容易的。
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纵然整个被挖来的游戏运营和策划团队在业内也算有名气,但也没面对面见过这些只在种家新闻上才能看到的大佬面孔,一个个都战战兢兢的,冥思苦想、绞尽脑汁地去完成这些大佬给的各种奇怪的要求。
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比如怎么以趣味活动的形式安排玩家走方阵,怎么让玩家们不乱跑,更重要的是,在这种严肃的场合,不能让他们干出诸如挖鼻孔、挠屁股和偷吃奇怪东西的丢脸行为!
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等终于和大佬们沟通完毕,回到团队自己的工作室以后,某k忍不住小声逼逼:“唉,这要是在咱们小破游,直接设计成硬控剧情就完事了!哪用得着这么麻烦!”某鱼也叹了口气:“这个好像也可以,但主要是你硬控太久不合适,那么长时间挂机谁受得了?你忘了当初烛龙殿和荻圣殿的超长剧情让多少玩家骂上天了?那才几分钟!这次总参秘那边要求可是要走至少两个小时的方阵呢!”
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另一个负责文案设计的忽然提议:“实在不行,咱们把玩家分两拨,就是把整个流程分两个半场,让一批人走上半场,另一批人走下半场,这样应该不至于太无聊!”
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“嘶……一个小时也很长啊!”
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“总比两个小时强嘛!再说了,你忘了咱们那边,他们打攻防都能打好几个小时!为了只鹅,甚至能打好几天!”
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“那不一样,pvp玩法是野外更自由的玩法,起码是一直能动的,打架更是有强烈的及时回馈,但是咱们这个就是纯无聊,走方阵啊!当初大学
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