牛爷爷”背后团队,大力投入试图刷出更多玩家资格的操作下,就那么歪打正着的成功担负起了,对玄学监测仪初步提取的其他世界碎片信息的“人肉”过滤工作。
而这种玩家扩充速度提升的情况,会在未来给薯条旅带来什么。
对于终于摆脱了成为基利曼可能,已经开始选择终端2号里早已经准备好的,需要薯条旅投入力量执行的大量支线任务的薯条君来说,完全属于根本没有意识到的盲区。
(一些解释:
1、“弱智”程度
(特别提醒:这部分科普内容,虽然与作者专业部分擦边,但依然不构成任何专业性建议,主要是为了说明,以薯条君的水平,设计验证码系统,很难避免被真正的专业团队抓到漏洞,然后疯狂白嫖的结果。)
早期验证码多是用难度标准(各种人类比较容易分辨、但机器却难以分辨的图片),来挡住机器的。
但在AI,以及与AI配套的标注农场发展之后,机器人在这方面的能力,很快就超过了大多数空间色彩分辨天赋较差的人类。
这让验证码不得不一再提升难度,并因此一度变的让很多真人都很难通过。
于是一种新的事实上产生自博弈论的验证码,开始出现。
其通过简单到不能再简单的滑块拼图类操作,来判断操作者是否是人类。
而这时判断的标准就成了,人类无法像机器一样保持完全是一条直线的鼠标轨迹,又或者人类很难快速的将拼图彻底对齐等等,人类不如机器的“弱智”程度标准了。
对此可能会有一些脚本爱好者提出,机器人不是也能随机生成操作么?
但是先不说机器的伪随机性,是很容易在机器人疯狂点击验证的过程中被识别的——某阴阳师手游玩家对此一定很了解。
单纯从博弈论的角度考虑,即验证码的根本目的并不是彻底杜绝机器人,而是要在真人用户可以接受的程度上,最大限度的减少机器人的通过率。
在这种情况下,我们其实完全不需要一种能彻底区分人类与机器的手段,只需要让机器识别验证码的成本,提升到机器使用者不好负担的程度就行了。
而从这点出发,只要验证码成功逼迫机器人开始使用伪随机操作降低效率,其实就已经成功了一半了。
PS1:标注农场,由人类识别并为事件和物品标注机器可以分辨的标签,以帮助AI学习的公司。
这是一种纯粹的劳动力
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