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两个项目组,大概1300人。
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看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。
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因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。
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那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。
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很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。
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而且,无处不在的ai,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。
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因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。
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还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。
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时光如岁,岁月如梭。
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一眨眼功夫,2011年过去了。
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帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。
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几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。
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理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。
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烧钱太狠了。
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原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。
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可能在六月份就会出现。
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太缺钱了。
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某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组
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