下,《崩坏学园》就显得弥足珍贵,又凭借着一波出口转内销,斩获了不少玩家的好感。
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2013年,国内游戏出海数量几乎为零。
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在这个年代,哪個游戏在海外大火,国内的媒体就会拉出来表扬一下。
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就像是前两年,人人网的社交游戏开心农场在facebook上面火了之后,国内一片称赞。
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在pc端,《完美世界》05年就出海了,还小有成绩。
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但手机游戏出海no1要属《崩坏学园》。
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游戏出海啊,不但完美的满足了国民自豪感的需要,也算是文化输出了。
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同时做为二次元为卖点的《崩坏学园》,首先把acg群体给拿下了。
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“成功了,第一轮测试没想到这么短时间就收获了五万名在线玩家。”蔡浩宇看着后台数据显得很兴奋。
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刘伟也扬了扬拳头:“我敢说,就算是再发出去五万个测试名额,都能立即塞满。国内外的游戏论坛上,到处都是求内测码的。”
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罗宇浩则是提醒道:“我们要抓紧研发新的资料片,继续丰富世界观和主线,最好加点中国古代特色的场景。”
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从“0”到“1”的过程是最让人兴奋的。
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相比几人做的第一款游戏,《崩坏学园》成绩要好上太多了。
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不过,他们也不敢自满。
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很可能其他游戏换成这样的宣传推广资源的话,会更火。
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特别是做为友好公司,几人也经常去人人网那头参观正在开发的新项目。
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