项基础属性平均值为一点。
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虽说夏诺的基础属性也就一点几,但在双方均为赤手空拳的前提下,他有自信能轻易击退七八个成年人的围攻。
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毕竟摔跤大赛上,他只是隨手玩玩,压根没动用真实实力。
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显然,属性点的计算方式,绝非加减法那么简单。
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大概率是遵从某种指数函数关係,数值每往上提升一些,哪怕只是零点几,实力差距都相当庞大。
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所谓献祭交易系统。
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顾名思义,里面自带一个交易市场,会提供几样可以用积分购买的商品,每月刷新一次。
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积分的来源,则是看宿主能否提供合格的祭品。
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献祭后,根据价值差异,获得同等级別的积分。
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刚觉醒系统时,夏诺摸不准到底什么能算是祭品,漫山遍野到处试验,连路过的狗都被他抓起来试了一下。
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但不论是刚钓上来的大肥鱼,森林里猎杀的兔子,还是一千贝利的大面额纸幣,都无法献祭。
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直到偶然一次,他拿贝尔梅尔当海军时,用的老旧配枪试了下。
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结果瞎猫碰到死耗子,还真就成功了。
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当时系统还贴心地给出了鑑定面板:
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【祭品:贝尔梅尔的旧燧发枪】
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【品质:精良】
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【价值:50积分】
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【鑑定评语:陪伴了贝尔梅尔整个青春的武器,枪身斑驳,见证了她从初出茅庐
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