他只有一个天赋:【吃苦耐劳】,之前选定天赋时,是想著能抵消一部分序列秘药的负面代价,但既然完美晋升,这天赋的用处就不大了,没有提升的必要。
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孟越本打算直接略过,
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但余光一扫,却看到自己序列特性一栏中出现(+)的符號。
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序列特性竟然也算作天赋?
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孟越顿时一喜。
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序列特性共四个,无间牢狱,受刑之人,施恶狱卒,苦狱之主。
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按照孟越的意思,肯定是优先强化“苦狱之主”,这是完美晋升额外出现的特性,潜力和威力都比前三个强了不少。
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但一看之下却失望的发现,
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强化前三个特性,每个要两点天赋,而强化苦狱之主则需要四点天赋。而他只有两点天赋,也意味著只能从前三个特性中选择一个强化。
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孟越纠结了片刻,才做出选择——
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[徒隶特性:受刑之人已强化]
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[效果:爆发时可一定程度自由调整身体,肉身、气力、感知属性小幅度提升,爆发持续时间大幅度提升]
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“还不错……”
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孟越点点头,最合他意的是能一定程度上自由调整身体。
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这在游戏世界倒无所谓,反正大家都一个鸟样,谁也別嫌弃谁。
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但现实中不一样,使用这能力时,嗷得一声,从元气满满的美男子,摇身一变,化成浑身冒著黑气,面目狰狞的巨怪……
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