在游戏中,儘量不要整活作死……呃,又或者在退出游戏的时候,提前选择好安稳的环境,不给“人机”整活作死的机会。”
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孟越默默道。
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他看了下託管方案。
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方案还是蛮具体的,从行动目標到行为模式都要涵盖。
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行动目標上,可设置主要、次要、辅助、严禁等等选项;选项甚至可以具体到主修某一武学,什么时候修炼武学等等。
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行为模式上,又划分为大方向和小方向两类。
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大方向上,有发挥主观能动力型,保守稳健型,平衡发展型等等模式;小方向上,则是提供具体的人物性格,以作为游戏角色的行为参考。
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孟越翻看了下具体人物性格类型,他发现提供的人物之中,既有游戏里遇到的人物,也有现实里认识的人,更离谱的是,他在前世看过的小说、游戏中的人物都有相应的类型
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“曹操型,出自《三国演义》,性格特点:豁达,多疑,阴狠……爱人妻?!”
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孟越眼皮直跳。
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在这里面,他还看到了《神鵰》里的“龙骑士”,大汉棋圣汉景帝,以及什么“我不爱钱”,“平平无奇”等等相应人物的性格模型。
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小东西,玩得还挺!
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孟越打心眼里认可这些里胡哨的性格模式设定。
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但残酷的现实,又逼迫他不得不求稳再求稳,在人物模型上,选择了某本网文小说里的“稳健师兄”当做游戏角色的行为导师。
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稳住发育,別浪!
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一通操作,把所有选项搞定。
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