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孟越发现,或许是世界不同,现实中格斗术几遍打完,能明显感觉体內暖意流淌,但在游戏里却效果寥寥,很不明显。
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游戏面板上也没有对应技能的显示。
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归根到底,他还是得想办法获取游戏內的超凡体系,然后积攒星幣,兑换到现实,从而把自己提升到超凡者的层次。
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孟越仔细回忆《序列武侠:江湖》的內容。
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以科技游戏公司一贯的尿性,游戏內容透露极少,直到游戏发布,也只流传出一段游戏的实机演示视频。
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但也能看出一些东西来。
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与传统武侠游戏不同,科技游戏公司借鑑了当时很火的序列魔药体系,將其与东方世界观、武侠內的功法结合,构建出一套完整的东方武侠秘药序列。
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既要练功,也要序列秘药晋升。
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每一种序列代表不同的职业,单从实机演示视频中,就有登台唱戏的戏子、使弓弄箭的猎户,以及沿街要饭的乞丐……
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“嘶,乞丐,不会这么寸吧……”
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当初观看实机演示视频的时候只知道傻乐,但现在一想,孟越完全乐不起来。
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而且先不提职业。
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单就序列秘药,以孟越多年键政的经验,在这种古代封建时代,秘药材料和配方这些东西恐怕也全被官方、门阀、帮派什么的给垄断了。
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说不定还有非绝对信任、非至亲之人不传之类的种种限制。
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普通人恐怕连什么是序列秘药都不知道!
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要是按
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