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可分配属性也只有一点。
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想要提升游戏初始属性,除了通过提升游戏权限,获得更高的资质,还能通过“氪金”的方式实现。
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比如属性点,一点属性要一百星幣,两点属性四百星幣,依次累积,越来越高,而且受限於角色资质还有购买上限。
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天赋点、技能点也是如此。
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这些还都是基础的氪金手段。
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非止如此。
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扩充天赋栏、技能栏,加载宠物功能,任务指引功能……乃至於优化当前人物整体模板,只要肯氪金,一切都能实现。
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——总之氪金的姿势很多。
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“看上去很氪……”
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“不过有一说一,这样也大大增加后续可操作的空间。以后有条件了,可以整一个顶级新手號,快速过度游戏前期。”
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孟越摸著下巴,冷静分析一波。
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不过没啥鸟用。
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他现在一毛星幣都没,能操作的只有一个自由属性点。
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基础属性计有肉身,气力,感知,精神,能量五大类。这五项属性反应游戏角色的基础素质,各有侧重,但又相辅相成,共同影响实际战力。
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比如肉身属性侧重於身体的体质、力量、抗性等方面,气力侧重於身体灵活度和持久度、耐力等方面。
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两项属性联繫密切,不能独立计算。
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如果偏科严重,短板还会连累到长项的发挥。
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