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周舟笑着回了句:“忽然想玩了。”
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“那你什么时候带我们玩一次密室呗,我们地狱副本总是不能全员通关,你带我们体验一把呗。”另外一个人凑上来邀请周舟。
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周舟笑了笑:“密室和星际争霸不一样,密室越难损耗的能量值越多,我带着你们不一定是好事。”
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两个游戏都是恐怖刺激的游戏,但密室游戏,人在里面待的越久会越恐怖,能量值损耗的就越多。而星际争霸里,玩家更多的是兴奋和紧张,这种情绪时间越久越容易被消磨,所以一场酣畅淋漓的战斗反而能损耗更多的能量值。刚才童榆多损耗的200b能量值就是因为整个游戏都处在高度兴奋中造成的。
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从这一点来考虑,像密室这类沉浸类游戏,不擅长玩的人,或者胆子小的人,其实收益更大。
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“你可以带着我们增加难度啊,上次刘斐说,你故意引动了铁树地狱里的鬼差,让他差点被鬼差抓了挂树上,然后又把他救了。”
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主动去引鬼差,差点被抓之后又把人救了?
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童榆回忆了一下铁树地狱的剧情,他记得自己在制作地狱副本第一期的时候,因为主要是为了科普地府知识,所以恐怖等级刻意降低了很多。地狱里的场景虽然做的极为恐怖,但给玩家设计的剧情其实并不需要怎么和鬼差接触。特别是铁树地狱里,除了最开始掉落的那一下之外,玩家根本就不需要进入地狱里。
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但这不表示地狱里的鬼差就没有用,他密室里的每一个npc都是虚拟世界的ai,区别就在于他导入的剧情而已。如果是重要npc,剧情多一些,和玩家的互动也就多一些,如果是路人npc,你不去招惹他,他便不会主动攻击玩家。但如果你主动去招惹路人npc,那么路人npc就会按照他最开始设置的基础人设开始工作。
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这就相当于小说里的路人炮灰忽然觉醒,很可能反手就灭了主角,危险程度
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