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————【战斗结算】————
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双方战略条件对比(兵力、环境等):你占据压倒性优势。
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击杀:十七只低阶哥布林(一阶)
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战损:无一阵亡
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【你完成了一场微不足道的胜利,获得战略经验200点。】
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【你的守墓游魂击杀了一只普通哥布林(一阶),你从中分享到了40点杀戮经验。】
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【你的復生猎犬击杀了一只哥布林弓箭手(一阶),你从中分享到了60点杀戮经验。】
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【你的復生猎犬击杀了一只普通哥布林(一阶),你从中分享到了40点杀戮经验。】
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……
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【共计获得杀戮经验900点。】
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【你的士兵击杀了十七只低阶哥布林(一阶),你从中收割了十五单位灵魂资源。】
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林枫的目光在结算面板上快速扫过,大致瀏览了一遍战后收穫,其中最让人惊喜的是自己居然能吸收死去敌人的灵魂,而且这获取效率比直接转化人口水晶高多了。
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回想之前召唤黑魂兵种时,他仔细算过成本,单纯依靠烧人口水晶获取灵魂,召唤成本一点都不低,最初之时甚至要高於通用兵种。
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那时,他便將黑魂兵种定位为高造价、高战力且免维护费的永久兵种位,这设定有点像他前世常玩的《全面战爭:中古战锤》里的古墓王势力。
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而且,这些黑魂兵种还具备无限復活的特性,復活次数越多,平均成本就越低。
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